• Jasa download plus-plus oleh lord2bo, menerima download-an dari file sharing seperti Rapidshare, Megaupload, dll. Speed download up to 250KB/S, burn menggunakan DVD+R Verbatim 8x. Untuk keterangan lebih lanjut, klik gambar.
  • Kandang Iguana 2nd, terbuat dari kaca mika. Praktis, gampang dibersihkan!! Untuk keterangan lebih lanjut, klik gambar.

0 Kompleksitas Dunia IT

Saturday, June 11, 2011 Labels:
Bila kita pandang dunia ini betapa luasnya dunia ini dengan beraneka ragam Negara, bahasa,suku & budaya. Kita ambil contoh saja Indonesia dari Sabang sampai Merauke, begitu luas dan kompleksnya Negara ini. Yang didalamnya terdapat budaya & bahasa. Berbicara tentang judul diatas kita dapat membayangkan kompleksitas dunia IT(Information Technology), seperti apa dunia ini bila dilihat dari perspektif IT. Menurut saya bila kita melihat dunia ini dalam perspektif IT maka dunia terlihat kecil & mudah kita jelajahi melalui internet. Dan bila kita melihat dari perspektif manusia betapa luasnya dunia ini yang terdiri dari lautan, daratan ruang angkasa, & jagat raya. Saat ini dengan adanya teknologi memudahkan kita untuk melihat seluruh alam raya ini melalui salah satu situs dengan mengunjungi situs tersebut kita sudah bisa melihat daerah mana yang ingin kita lihat. Jadi, menurut saya dunia dalam perspektif IT tidak kompleks tetapi sangat simple.

Dunia terus berubah dengan laju yang tidak bisa dihentikan. Dunia yang pernah bangga dengan revolusi industri, kini semakin menakjubkan lagi dengan era informasi dan inovasi. Temuan-temuan ilmiah dan teknologi pun hampir terjadi setiap hari. Bayangkanlah, hanya dengan menekan tombol dalam hitungan detik, e-mail akan berpindah dari satu komputer ke komputer lain di bagian dunia manapun. Sebuah chip komputer sanggup menjalankan empat miliar operasi elektronik per detik.

Kekuatan perubahan telah menimbulkan ketidakamanan dan ketidak-pastian. Maka, Anda jangan mengharap dapat menuai sukses esok hari dengan cuma mengandalkan pengetahuan yang anda miliki hari ini. Meningkatnya kompleksitas akibat perubahan dunia memperlihatkan kepada kita bahwa pekerjaan yang paling berharga di masa depan adalah pekerjaan otak atau pekerjaan yang memerlukan bakat yang besar dan terlatih. Para pakar berpendapat, bahwa masa depan adalah milik para pekerja otak, yang menguasai komputer pribadi, tahu banyak tentang serat optik dan e-mail, dan apapun yang menggantikannya. Sungguh disayangkan apabila perubahan dunia yang kompleks itu akhirnya menggilas kita.

Gelombang dahsyat perubahan dunia memaksa para pakar memikirkan kembali segala sesuatu yang selama ini dipahami tentang pembelajaran. Perubahan dunia, dengan sendirinya memperbaharui pendekatan kita terhadap pendidikan. Kecepatan perubahan tersebut menuntut dan mensyaratkan kemampuan belajar kita yang lebih cepat, menuntut kemampuan untuk menganalisis setiap situasi secara logis dan memecahkan masalah secara kreatif. Perubahan yang dilakukan adalah perubahan yang bukan bersifat kosmetis dan mekanistis, melainkan bersifat sistemis dan organis. Perubahan dunia, menggugah ide merevisi cara belajar tradisional. Metode belajar konvensional yang dilahirkan pada awal era ekonomi industri, memang cenderung menyerupai bentuk dan gaya pabrik mekanisasi, standarisasi, maupun fragmentasi yang menempatkan pembelajaran secara pasif. Sistem sekolah yang ada sekarang pun masih terfokus pada “Bagaimana memutuskan apa yang harus dipelajari pelajar” dan “Bagaimana pelajar harus berpikir”.
Read more

0 Kompleksitas Sistem Teknologi Informasi

Wednesday, June 8, 2011 Labels:
Sebuah sistem dikategorikan sebagai sistem yang kompleks karena memiliki salah satu atau kombinasi dari 2 kompleksitas: detail dan dinamis (2D).

DETAIL
Kompleksitas detail adalah kompleksitas dari sebuah sistem mengingat tingkat kedetailan dalam perancangan, pembuatan dan pengelolaan (3P) sangat tinggi di luar kemampuan seorang individu biasa.
Konsep Systems Engineering (Rekayasa/Teknik Sistem) secara garis besar membahas teknik untuk melakukan 3P ini. Rekayasa Sistem berasal dari dunia militer (terutama di AS) yang produk-produknya sangat kompleks secara komponen karena bersifat teknologi tinggi (high tech), tingkat keselamatan yang tinggi (high safety concerns) dan tingkat adaptasi terhadap kebutuhan yang tinggi (custom product).
Pembuatan pesawat terbang adalah sebuah kompleksitas detail karena merupakan orkestra rumit akibat banyaknya bagian yang harus dirangkai untuk mendapatkan satu produk.


DINAMIS

Kompleksitas Dinamis adalah kompleksitas karena banyaknya kemungkinan kejadian yang bisa terjadi seiring berjalannya waktu. Sifat dinamis memang memiliki hubungan erat dengan dimensi waktu. Bermain catur adalah contoh kompleksitas dinamis ini, karena banyaknya kemungkinan yang bisa terjadi dalam mengambil keputusan, dan ketika keputusan telah dilakukan (menggerakkan biji catur) terbukalah kemungkinan-kemungkinan baru yang harus dipertimbangkan.

Sebuah sistem akan memiliki sifat dinamis ketika ada unsur manusia didalamnya, karena setiap manusia adalah makhluk yang memiliki satu unsur unik: ketidakpastiannya dalam mengambil keputusan. Ditambah pula dengan kenyataan kalaupun mengambil keputusan sering tidak seperti yang diduga. itu jika satu orang manusia, bagaimana dengan organisasi yang lebih dari satu manusia yang saling berinteraksi. Sistem dengan unsur manusia sering disebut sebagai HAS – Human Activity Systems - Sistem Aktivitas Manusia, dan pasti memiliki kompleksitas dinamis.
Read more

0 Histori Perubahan / Perkembangan Komputer (Apple - iOS)

Friday, May 6, 2011 Labels:
Sejarah
iOS (dikenal sebagai OS iPhone sebelum Juni 2010) adalah sistem operasi perangkat mobile Apple. Awalnya dikembangkan untuk iPhone, sejak saat itu telah diperluas untuk mendukung perangkat Apple lainnya seperti iPad, iPod touch, dan Apple TV. Apple tidak memberikan lisensi iOS untuk instalasi pada perangkat keras pihak ketiga. Pada tanggal 31 Mei 2011, App Store Apple berisi lebih dari 500.000 aplikasi berbasis iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 15 miliar kali. Pada kuartal terakhir tahun 2010, iOS memiliki 16% dari pangsa pasar sistem operasi smartphone dalam unit yang terjual, di belakang Google Android dan Nokia Symbian. Pada bulan Mei 2010, ia menyumbang 59% dari konsumsi mobile web - tidak termasuk iPad - di Amerika Utara.

User Interface iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung, menggunakan gerakan multi-touch. Elemen kendali dari Interface ini terdiri dari slider, switch, dan button. Respon terhadap masukan pengguna terjadi secara langsung dan menyediakan interface yang luwes. Interaksi dengan OS mencakup gerakan seperti menggesek, menekan, mencubit, dan mencubit balik, semuanya memiliki definisi khusus dalam konteks sistem operasi iOS dan interface multitouch-nya. Akselerometer internal digunakan oleh beberapa aplikasi untuk merespon goyangan pada perangkat (satu hasil yang umum adalah membatalkan perintah) atau berputar dalam tiga dimensi (satu hasil yang umum adalah beralih dari mode portrait ke mode landscape).

iOS berasal dari Mac OS X, yang juga membagi dasar-dasar dari source code Darwin, dan karena itu sistem operasi ini mirip Unix.

Dalam iOS, ada empat abstraction layer: Core OS layer, Core Services layer, Media layer, dan Cocoa Touch layer. Versi saat ini dari sistem operasi (4.3.3) menggunakan sekitar 660 megabyte (bervariasi untuk masing-masing model).

Sistem operasi ini diresmikan dengan iPhone di Macworld Conference & Expo pada tanggal 9 Januari 2007, dan dirilis pada bulan Juni tahun itu. Pada awalnya pemasaran Apple tidak menetapkan nama terpisah untuk sistem operasinya, mereka hanya mengatakan bahwa "iPhone menjalankan OS X". Pada awalnya, aplikasi pihak ketiga tidak didukung. Steve Jobs berpendapat bahwa developer dapat membangun aplikasi web yang "akan berperilaku seperti aplikasi bawaan pada iPhone". Pada tanggal 17 Oktober 2007, Apple mengumumkan bahwa SDK sedang dikembangkan dan mereka merencanakan untuk memberikannya ke developer pada bulan Februari. Pada tanggal 6 Maret 2008, Apple merilis versi beta pertama, bersama dengan nama baru untuk sistem operasi ini, "iPhone OS".

Penjualan perangkat mobile Apple yang meningkat, juga meningkatkan minat developer dalam SDK. Bulan September sebelumnya, Apple telah merilis iPod touch, yang mempunyai sebagian besar kemampuan non-ponsel iPhone. Apple juga menjual lebih dari satu juta iPhone selama musim liburan 2007. Pada tanggal 27 Januari 2010, Apple mengumumkan iPad, menampilkan layar yang lebih besar daripada iPhone dan iPod touch, dan dirancang untuk browsing web, konsumsi media, dan membaca iBooks.

Pada bulan Juni 2010, Apple mengubah iPhone OS menjadi "iOS". Merek dagang "IOS" telah digunakan oleh Cisco untuk lebih dari satu dekade untuk sistem operasi, IOS, digunakan pada router tersebut. Untuk menghindari potensi gugatan, Apple melisensi "IOS" yang merupakan merek dagang dari Cisco.


Sejarah Versi
Versi 4 (iOS4), diumumkan pada bulan April 2010, memperkenalkan multitasking, threaded email, dan beberapa fitur berorientasi bisnis. Pada keynote WWDC 2010 tanggal 7 Juni 2010, Apple mengumumkan bahwa iPhone OS telah diganti namanya menjadi iOS. Apple membeli lisensi merek dagang untuk "iOS" dari Cisco Systems (yang memiliki IOS).

Apple merilis iOS 4 pada tanggal 21 Juni 2010, tiga hari sebelum merilis iPhone 4, dalam upaya untuk mengurangi ketegangan pada server Apple. iOS 4 adalah versi pertama dari OS ini yang akan mengupgrade secara gratis pada iPod touch (sebelumnya Apple telah membebankan $ 9,99 untuk upgrade). Apple juga mengumumkan bahwa pengguna iPad dengan OS 3.x akan menerima upgrade gratis ke rilis utama berikutnya (4.x).

  • iOS 4.0.1 berisi perbaikan untuk indikator kekuatan sinyal penerimaan. Ini dirilis pada tanggal 15 Juli 2010, sehari sebelum Apple menjadi tuan rumah konferensi pers untuk membahas tanggapan terhadap isu-isu masalah antena iPhone. Apple juga merilis iOS 3.2.1 untuk iPad yang memperbaiki Wi-Fi, pemutaran video, dan copy-paste untuk attachment PDF, dll.

  • iOS 4.0.2 untuk iPhone dan iPod touch serta iOS 3.2.2 untuk iPad yang dirilis pada tanggal 11 Agustus, 2010 untuk memperbaiki sepasang kerentanan keamanan.

  • iOS 4.1 untuk iPhone dan iPod touch ini dirilis pada tanggal 8 September 2010; update ini memperbaiki beberapa bug yang dilaporkan oleh pengguna, meningkatkan daya tahan baterai dan menambahkan fitur baru yang disebut Game Center, yang memungkinkan para gamer untuk bermain bersama, meng-upload skor tertinggi dan untuk membuka achievements dan menambahkan dukungan awal untuk iPod touch Generasi ke-4 dan Apple TV 2G. iOS 4.1 juga memperbarui pengaturan operator yang di AS AT & T 8.0 dan mengaktifkan Check Spelling On/Off. iOS 4.1 juga menambahkan HDR fotografi, sebuah fitur yang hanya iPhone 4 yang mampu menggunakan. iOS 4.1 juga menambahkan fitur baru yang disebut Ping yang merupakan jaringan sosial berbasis musik.

  • iOS 4.2 dirilis untuk developer pada tanggal 8 November 2010. Versi ini idak pernah dirilis ke publik, sehubungan dengan bug Wi-Fi yang ditemukan pada rilis terbatas. Akhirnya, Apple merilis iOS 4.2.1 ke publik.

  • iOS 4.2.1 dirilis pada 22 November 2010 dengan dukungan untuk semua perangkat Apple dengan processor A4, generasi ketiga, dan generasi kedua, dengan mengesampingkan Apple TV. Ini membawa dukungan awal iOS 4.x untuk iPad, ditambah AirPlay dan AirPrint untuk semua perangkat yang kompatibel. Ia juga berisi perubahan kecil ke aplikasi YouTube dan mengubah animasi multitasking. Pada iPad, tombol samping sekarang bertindak hanya untuk menonaktifkan suara sistem. Sebagai bug utama yang dikenal, versi ini tampaknya menghambat penggunaan Camera Connection Kit di iPad.

  • iOS 4.2.5 dirilis sebagai versi demo untuk versi CDMA dari iPhone 4. Varian iPhone 4 ini dirilis untuk pelanggan Verizon Wireless di AS pada tanggal 10 Februari 2011, tapi pre-order telah tersedia untuk pelanggan Verizon Wireless yang terkualifikasi. Versi 4.2.6 ini dirilis bersama dengan teleponnya, dan memiliki sedikit perubahan khusus untuk versi CDMA, termasuk sebuah tombol "Personal Hotspot" di Setting, sebuah layanan yang harus diaktifkan oleh carrier supaya fiturnya bisa digunakan. Hal ini dapat dibeli dari Verizon sebagai paket yang terpisah, seperti yang saat ini terjadi pada smartphone lainnya.

  • iOS 4.3 beta dirilis kepada developer pada tanggal 12 Januari 2011, dan finalnya pada tanggal 3 Maret 2011. iOS 4.3 termasuk berisi gerakan jari yang memungkinkan Anda beralih di antara aplikasi, kemudian kembali ke layar utama, dan membuka panel multi-tasking. Fitur ini hanya tersedia untuk developer.

  • iOS 4.3 telah dirilis ke publik pada tanggal 9 Maret 2011, 2 hari sebelum iPad rilis. Sebagai tambahan dari fitur sebelumnya, rilis publik dari iOS 4.3 mencakup banyak fitur baru seperti mesin Nitro JavaScript di Safari, membuat Safari berjalan sampai dua kali lebih cepat. iTunes Home Sharing juga menerima revisi utama di iOS 4.3; Itu memungkinkan pengguna untuk terhubung ke jaringan Wi-Fi dan streaming konten dari perangkat iOS ke speaker, TV maupun perangkat lain, atau sebaliknya. Personal Hotspot untuk iPhone 4 adalah fitur baru untuk iPhone GSM (dirilis sebelumnya dengan Verizon iPhone) yang memungkinkan pengguna untuk membuat jaringan Wi-Fi sendiri dengan iPhone 4, dan menyediakan akses internet untuk lima perangkat lain di Verizon Wireless, tiga di AT & T. Ini akan tersedia untuk kedua iPhone US 4 carrier, AT & T dan Verizon Wireless. Selain itu, tombol samping di iPad sekarang dapat disesuaikan dengan pengguna, dapat digunakan untuk mute suara iPad atau sebagai kunci rotasi layar.

  • iOS 4.3.1 (4.2.6 untuk iPhone CDMA) dirilis pada tanggal 25 Maret 2011. Ini ditujukan untuk memperbaikin sebuah error grafis yang sesekali muncul pada iPod touch generasi keempat, memperbaiki bug yang berhubungan dengan mengaktifkan dan menyambungkan ke beberapa jaringan selular, memperbaiki gambar yang berkelap-kelip ketika menggunakan Apple Digital AV Adapter dengan TV, dan memperbaiki masalah otentikasi dengan beberapa layanan web perusahaan.

  • iOS 4.3.2 (4.2.7 untuk iPhone CDMA) dirilis pada tanggal 14 April 2011. Ini memperbaiki sebuah isu yang kadang-kadang menyebabkan videonya kosong atau freeze selama panggilan FaceTime, isu-isu yang mencegah beberapa pengguna internasional dari koneksi ke jaringan 3G pada iPads, dan berisi update keamanan terbaru. [23]

  • iOS 4.3.3 (4.2.8 untuk iPhone CDMA) dirilis pada tanggal 4 Mei 2011 untuk tanggapan atas penemuan location services caching di iTunes. Pembaruan mengurangi ukuran cache, dan mencegah menguploadnya selama sinkronisasi, dan menghapus ketika layanan location telah dimatikan.

  • iOS 5.0 dan fitur-fiturnya diumumkan pada tanggal 6 Juni kemarin di keynote WWDC 2011 Tanggal rilis diharapkan diyakini pada kuartal ketiga tahun 2011. iOS 5 akan memperkenalkan layanan iCloud dan Notification Center, serta perbaikan untuk aplikasi bawaan seperti Camera. Sistem operasi ini juga menampilkan fitur-fitur aplikasi baru, seperti aplikasi "Reminders" dan "Newstand" aplikasi yang menyerupai Folder dan iBooks. Tidak seperti aplikasi lain, Newstand adalah aplikasi asli pertama yang benar-benar berjalan di homescreen. "iMessage" adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan iPod touch, iPhone, dan pengguna iPad untuk berkomunikasi, seperti layanan chat tetapi hanya dapat digunakan antara perangkat tersebut. Fitur iMessage telah diintegrasikan ke dalam aplikasi SMS/MMS yang awalnya hanya digunakan pada model iPhone. Aplikasi iPod pada iPhone dan iPad kini telah dibagi ke dalam aplikasi Music dan Video, persis seperti pada iPod touch. OS baru ini diklaim memiliki lebih dari 200 fitur baru.
Read more

0 5 Tahun Dari Sekarang

Sunday, March 27, 2011 Labels:
Internet tanpa kabel makin banyak penggemarnya. Setelah 3G sukses meraup ratusan ribu pelanggan, kini generasi internet generasi keempat (4G) alias WiMax siap unjuk gigi. Di Indonesia, 4G memang baru samar-samar terdengar. Bahkan tidak sedikit yang meragukannya, karena menganggap 3G dengan kecepatan 7,2 Mbps masih layak pakai.

Ada lagi wacana yang mengatakan Long Term Evoution (LTE) adalah internet generasi keempat sebenarnya, karena selain memiliki transfer data yang cepat, LTE berbasis kepada teknologi UMTS/4GSM yang notabene sudah dipakai saat ini sehingga mudah diimplementasikan.

Lalu bagaimana dengan WiMax? Ia sebenarnya generasi lanjut dari WiFi. Bedanya, WiMax punya daya jangkau sinyal yang jauh lebih besar ketimbang WiFi. Kecepatan transfer datanya pun lebih gesit, berkisar antara 144Mbps. Bedanya, kanal frekuensi WiMax tidak bebas digunakan seperti pada WiFi. Di Indonesia, regulasi pemerintah menetapkan WiMax IEEE 802.16d sebagai standar resmi yang boleh beroperasi.

Di Indonesia ada 5 perusahaan yang memenangi tender pengelolaan WiMax. Mereka adalah PT Telkom, PT Indosat Mega Media, PT First Media, PT Jasnita Telekomindo dan dan PT Berca Hardayaperkasa. Masing-masing bertanggung jawab terhadap zona tertentu yang sudah ditetapkan pemerintah di seluruh Indonesia. Berikut adalah tabel yang berisi hasil lelang tersebut,

Photobucket

Di Jabodetabek, WiMax bakal diselenggarakan oleh Sitra WiMax, anak perusahaan dari PT. First Media Tbk. Pada Juni 2010 lalu Sitra WiMax sudah melakukan softlaunch layanannya dan mulai membangun Base Transciever Station (BTS) di area Jakarta Barat, tepatnya di daerah Puri Kembangan. Kedepannya bakal ada sekitar 1500 BTS untuk menjangkau seluruh area Jabodetabek.

Setelah membangun infrastruktur, Sitra WiMax mulai mencoba jaringan barunya dengan membagikan modem WiMax cuma-cuma kepada penduduk yang berdomisili di daerah Puri. Nantinya, pengguna bisa mencicipi layanan Sitra ini dengan memilih paket yang dibedakan dari kecepatannya.

Diharapkan bahwa selambat-lambatnya tahun 2016, seluruh wilayah di Indonesia sudah tercover oleh jaringan WiMax ini. Bayangkan, anda tidak perlu lagi datang ke coffee shop atau bahkan 7-Eleven terdekat, hanya untuk menikmati WiFi nya. Yang anda butuhkan hanya berlangganan WiMax tersebut, dan langsung menghubungkan ke jaringan nya. Semudah itu, karena pemanfaatan WiMax sama dengan pemanfaatan WiFi. Sebuah terminal dapat mendeteksi jaringan WiMax dan WiFi sehingga user akan semakin dimudahkan karena bisa memilih WiMax broadband (untuk jaringan WiMax) atau wireless hotspot (untuk jaringan WiFi/Wireless LAN).
Read more

0 TI di tahun 2021

Sunday, March 6, 2011 Labels:
Merupakan suatu kebetulan ketika sebelum mendapat tugas ini, beberapa hari lalu saya sempat menonton sebuah film berjudul "Surrogates'. Dan ketika mendapat tugas ini, pikiran saya langsung tertuju pada film tersebut.

Sebenarnya apa yang ditampilkan pada film tersebut? Apa hubungannya dengan TI? Apa kaitannya dengan masa depan? Berikut cuplikannya,


Diceritakan pada masa depan, orang tak lagi senang berinteraksi dengan sesama manusia. Dikarenakan berbagai hal, seperti maraknya kejahatan yang terjadi, berkembangnya virus-virus menular yang berbahaya, dan lain hal. Sebagai gantinya, mereka menggunakan robot yang mewakili mereka untuk saling berhubungan dengan manusia lain. Orang memilih tinggal di rumah sementara robot mereka yang bekerja menggantikan mereka.

Ada sindiran yang cukup mengena saat menonton film karya sutradara Jonathan Mostow ini. Di zaman ketika segala sesuatu sudah terkait dengan internet seperti sekarang ini, kehidupan virtual mungkin sudah tidak asing lagi. Anda bisa jadi segala yang Anda inginkan di kehidupan yang tidak nyata ini. Tapi meski tidak nyata, toh itu tidak menghalangi orang datang berbondong-bondong menjadi bagian dari dunia virtual ini.

Menurut saya, bukan tidak mungkin bahwasanya film ini bisa menjadi kenyataan. Seperti yang kita tahu, Jepang merupakan negara pembuat robot yang paling banyak di dunia. Baik robot industrial untuk membantu produksi di pabrik, maupun robot humanoid seperti film di atas (walaupun kebanyakan masih prototype).

Oleh karena itu, saya sangat yakin bahwa nantinya pekerjaan pribadi kita dapat tergantikan dengan adanya robot-robot ini..
Read more

0 Inventarisasi Perspektif IT dimata macam-macam orang

Wednesday, March 2, 2011 Labels:
Teknologi Informasi atau IT (Information Technology) menurut Wikipedia, adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Karena begitu luasnya cakupan TI, maka perspektif atau pandangan orang-orang terhadap TI bisa jadi berbeda juga. Berikut adalah beberapa diantaranya:

  • Anak
TI dalam perspektif anak-anak, nampaknya belum bisa ditulis untuk sementara waktu. Karena saya kekurangan subjek untuk tugas ini.

  • Remaja
Para kawula muda, biasanya mengenal TI dalam bentuk sebuah jejaring sosial. Baik itu Facebook, Twitter, maupun yang lain. Tetapi ada juga yang menganggap nya sebagai sarana hiburan. Contohnya adalah gaming console seperti Playstation, Xbox, dll.

  • Orang Tua
Bagi sebagian orang tua, mereka menganggap ini adalah sebuah perangkat keras yang dapat mencari, menyimpan, memperbanyak informasi-informasi. Contohnya seperti televisi, komputer, smartphone, dll.
  • Pekerja
Untuk pekerja, TI lebih menjurus ke sebuah alat yang dapat membantu meringankan pekerjaan tersebut. Contohnya, agar seorang akuntan dapat menyusun laporan akuntansi nya dengan baik, maka ia menggunakan software accounting
Read more
 
DSB Knows IT © 2010 | Designed by Blogger Hacks | Blogger Template by ColorizeTemplates